Да би наш сајт радио без проблема, користимо неопходне колачиће. Волели бисмо вашу дозволу да користимо опционe аналитичке колачиће како бисмо га унапредили. Не користимо огласне колачиће. Можете прихватити све колачиће или остати само на неопходним. Сазнајте више.

Подешавања колачића

Управљајте својим подешавањима колачића:

Ови колачићи су неопходни за исправан рад сајта.
Помажу нам да побољшамо сајт кроз разумевање начина коришћења.
Не користимо огласе и не шаљемо информације за праћење огласа трећим странама.

Погледајте нашу Политику приватности за више информација.

$$ \newcommand{\floor}[1]{\left\lfloor{#1}\right\rfloor} \newcommand{\ceil}[1]{\left\lceil{#1}\right\rceil} \renewcommand{\mod}{\,\mathrm{mod}\,} \renewcommand{\div}{\,\mathrm{div}\,} \newcommand{\metar}{\,\mathrm{m}} \newcommand{\cm}{\,\mathrm{cm}} \newcommand{\dm}{\,\mathrm{dm}} \newcommand{\litar}{\,\mathrm{l}} \newcommand{\km}{\,\mathrm{km}} \newcommand{\s}{\,\mathrm{s}} \newcommand{\h}{\,\mathrm{h}} \newcommand{\minut}{\,\mathrm{min}} \newcommand{\kmh}{\,\mathrm{\frac{km}{h}}} \newcommand{\ms}{\,\mathrm{\frac{m}{s}}} \newcommand{\mss}{\,\mathrm{\frac{m}{s^2}}} \newcommand{\mmin}{\,\mathrm{\frac{m}{min}}} \newcommand{\smin}{\,\mathrm{\frac{s}{min}}} $$
Петља.орг лого
  • Нет.Кабинет
  • Материјали
    Школа Збирка Такмичења Библиотека
  • Зборница
  • Активности
    расПЕТЉАvaње Летња школа програмирања TechTokChallange
  • Форум
  • О нама
    Вести Фондација Петља Тим Петље Пројекти Подржали су нас
  • Подржите нас
Ћирилица Latinica English

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Molimo vas, opišite nam problem malo detaljnije.
Obavezno je izabrati bar jednu kategoriju problema.
Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.
Програмирање графике помоћу Pygame, приручник за седми разред
  1. Библиотека
  2. Програмирање графике помоћу Pygame, приручник за седми разред
  3. Цртање правилних облика уз помоћ петљи
  4. Цртање правилних облика уз помоћ петљи

Цртање правилних облика уз помоћ петљи¶

Многи цртежи су такви у којима се одређени облици понављају по неком утврђеном принципу. Такви програми се реализују уз помоћ петљи. У овом делу ћемо се упознати са тим начином цртања.

  • Час 7 - понављање облика коришћењем петљи
    • Цртање у петљи
    • Правилно распоређени бројеви
    • Хоризонтално и вертикално распоређивање облика
  • Час 8 - понављање облика коришћењем петљи
    • Употреба генератора случајних бројева
    • Дијагонално распоређивање облика
    • Правилно распоређивање боја
  • Час 9 - гранање и петље у петљама
    • Наизменично смењивање облика или боја
    • Угнежђене петље
  • Час 10 - цртање у петљама - утврђивање
    • Испрекидана линија
    • Црта-тачка линија
    • Шпартање дијагоналама
    • Шарање ротираним дужима
    • Крешендо
    • Лоптице
    • Згуснуте линије
    • Цигле
    • Тараба
  • Политика приватности
  • Правила о употреби колачића
  • О нама
  • Партнери
  • Форум
  • Донирај
  • Наш тим
© Copyright 2026. Petlja.org
Петља.орг лого
Фондација Петља
loop@petlja.org
Announcement
FillInRequiredFields SubmitError SubmitSuccess SubmitSuccessMultiple

Улогуј се на petlja.org

Заборавио/заборавила си лозинку?
Унето корисничко име или адреса е-поште не постоји.

Немаш налог? Направи нови налог